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Acelera el Rendimiento de tu Equipo
Jugando

La plataforma de gamificación corporativa que convierte KPIs aburridos en misiones diarias adictivas. Incrementa la retención del conocimiento y alinea la cultura de tu empresa en 5 minutos al día.

Empezar una Prueba Piloto
4.9/5 de usuarios finales

Liga Semanal

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Usuario 4

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Recompensas

2,450
🎁

Amazon Card

🏖️

Medio Día

Starbucks

👕

Hoodie Corp

🪙
🏆

La Capacitación Tradicional tiene un Enemigo: El Aburrimiento

¿Por qué usar herramientas del siglo XX para empleados del siglo XXI?

Baja Retención

El 80% de lo aprendido se olvida en 48 horas sin refuerzo.

Bajo Engagement

Nadie quiere leer otro PDF de políticas de 50 páginas.

Alto Costo

Capacitar sin medir cambios de conducta es tirar dinero.

00:15

Pregunta 3/5

¿Cuál es el beneficio clave del nuevo producto Alpha?

A. Mayor durabilidad
B. Ahorro energético
C. Diseño ergonómico
El Método

Dosis de Conocimiento, no Biblias

Cápsulas formativas de 3 minutos. Videos verticales (tipo TikTok/Reels) y trivias rápidas que tus empleados consumen en sus tiempos muertos, esperando el ascensor o antes de una reunión.

  • Refuerzo Espaciado
  • Mobile-First

Liga Semanal

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Usuario 4

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El Motor

Despierta el Espíritu Competitivo

Ligas, duelos 1vs1 y rankings por equipos. Transforma el cumplimiento de objetivos en un deporte de equipo donde todos quieren ganar. La presión social positiva impulsa la participación voluntaria.

Recompensas

2,450
🎁

Amazon Card

🏖️

Medio Día

Starbucks

👕

Hoodie Corp

El Gancho

Esfuerzo Real, Recompensas Reales

Cierra el ciclo de la dopamina. Permite que Sus colaboradores canjeen sus puntos por beneficios tangibles (días libres, bonos, merch), reforzando el comportamiento positivo.

Premios Físicos/Digitales

Casos de Uso

Adaptable a cualquier departamento.

🚀

Fuerza de Ventas

Objetivo: Dominio de Producto

Duelos diarios sobre características del producto. Quien más sabe, más vende.

🤝

Cultura & Onboarding

Objetivo: Integración Rápida

Misiones de "Búsqueda del Tesoro" para conocer a compañeros y valores de la empresa.

🛡️

Operaciones & Seguridad

Objetivo: Cero Accidentes

Reporte de riesgos gamificado. Gana puntos por identificar peligros en planta.

No es Magia, es Ciencia del Comportamiento

Plays-Move se basa en el modelo de comportamiento de Fogg y técnicas de refuerzo intermitente.

01

Neuroplasticidad

Refuerzo repetitivo y espaciado para fijar conocimientos en la memoria a largo plazo.

02

Prueba Social

Motivación intrínseca basada en el desempeño visible de los pares y el estatus social.

03

Feedback Inmediato

Corrección instantánea de errores para cerrar brechas de conocimiento al momento.