¿Qué se puede gamificar?
Entonces respondiendo a la pregunta; se puede gamificar prácticamente cualquier cosa; marketing, RRHH, educación, formación, servicio al cliente, ventas, salud, deporte, etc.
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Hace no mucho tiempo y como parte del proceso de selección de proveedor, un cliente convoco a varias empresas que trabajan en la industria del e-learning, entre las cuales estábamos nosotros, DIGIMENTORE. Mientras daban lectura al pliego de compras se mencionó la palabra gamificación como un requisito para los productos
Después de un tiempo de inactividad en el blog por efecto de las fiestas y el cierre de año, quiero empezar este nuevo periodo con toda la energía y que mejor forma de hacerlo que hablando sobre un tema que me consultan muy seguido y que además resulta ser la
Hemos llegado al final de esta serie que espero haya sido de utilidad para todos nuestros seguidores y visitantes, como comenté en el primer post, la elaboramos con el objetivo de compartir nuestros conocimientos y experiencias acumuladas en más de 600 proyectos de e-learning. Continuemos ahora con la evaluación. Después
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